Perkusja Online - Forum Perkusyjne
   FAQ  FAQ   Szukaj  Szukaj   Użytkownicy  Użytkownicy   Grupy  Grupy   Infopage
 
Rejestracja  ::  Zaloguj Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
 

Odpowiedz do tematu Perkusja Online - Forum Perkusyjne Strona Główna » Offtopic » OffTopic » 3d bebny
3d bebny
Autor Wiadomość
Qbs


Dołączył: 13 Lut 2006
Posty: 1318
Skąd: Skoczów
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   3d bebny

byl kiedys temat zalozony przez skeeva traktujacy o grafice 3d zwiazanej z bebnami cos go nie moglem odkopac dlatego zakladam nowy :)
perkusja

model zrobiony w 5 minut w google sketchup 6 :)
_________________
Rhytm is a way to transmit a description of experience
in an emotional and not abstract way.
It is more than a metaphor:
It is a physical experience as real as any other.
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

I jak Ty to zrobiłeś?? zaraz zaciągne tego programa i pobawie sie może mi cos fajnego wyjdzie :D
 
 
 
Mayhen 


Dołączył: 12 Gru 2006
Posty: 265
Skąd: Złotów - stolica HC
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

ja sciąglnolem i robie "COS" :D
_________________
Czy wiesz, że 99% userów czyta ten post z ręką na myszce? Nie zdejmuj ręki, już na to za późno.
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

Mi sie zciąga i sie doczekac nie moge :D :D
 
 
 
Mayhen 


Dołączył: 12 Gru 2006
Posty: 265
Skąd: Złotów - stolica HC
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

hehe mocne to :lol:
_________________
Czy wiesz, że 99% userów czyta ten post z ręką na myszce? Nie zdejmuj ręki, już na to za późno.
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

Będe sie musiał naumieć obsługiwac :D :D :D
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

Mógłby mi ktos dać szybki instruktarz do tego bo sie nie umiem obsługwać :D
 
 
 
Mayhen 


Dołączył: 12 Gru 2006
Posty: 265
Skąd: Złotów - stolica HC
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

no tam u góry masz kółko i kwadrat i......a sam nie wiem :) SZYBKI INSTRUKTARZ POTRZEBNY !!!!!
_________________
Czy wiesz, że 99% userów czyta ten post z ręką na myszce? Nie zdejmuj ręki, już na to za późno.
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

Niewiem nie mogę :( nie potrafię :(
 
 
 
Qbs


Dołączył: 13 Lut 2006
Posty: 1318
Skąd: Skoczów
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

chlopy... program jest prostszy w obsludze od MS Paint czego dowodem jest to ze to co zaprezentowalem w pierwszym poscie zrobilem po pierwszych 5-15 minutach w programie (stad tez dosc to ubogie) ;]

natomiast jak naprawde nie kminicie o co biega to jest Help i bardzo fajne tutoriale na stronie programu - http://sketchup.google.com/vtutorials.html

btw. to teraz tylko czekac na dream kity wykonane w tym ;]
_________________
Rhytm is a way to transmit a description of experience
in an emotional and not abstract way.
It is more than a metaphor:
It is a physical experience as real as any other.
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

Qbs sory ale musze się przyznać że z angola to ja orłem nie jestesm :( Więc nie bardzo u mnie z czytaniem tekstu nie po polskiemu :(
 
 
 
GuRu


Dołączył: 12 Lut 2006
Posty: 286
Skąd: Łódź
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

to jak w takim perfidnym dowcipie....
nie ma języka, nie ma poradnika !
_________________
.no1 is innocent.
.trust no1.

pure Meinl
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

Ja znam inny
Przychodzi facet na rozmowe o prace i pracodawca się pyta
-Du ju spik inglisz??(dzołk)
facet sie pyta
-co??
pracodawca znowu
-du ju spik inglisz
facet znowu
-co??
pracodawca już nie wytrzymał i mowi
-no czy mowi pan po angielsku
a facet odpowiada
-taaa :D :D :D
 
 
 
Qbs


Dołączył: 13 Lut 2006
Posty: 1318
Skąd: Skoczów
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

na tych video tutorialach przeciez widac co koles robi, wiec cosniecos zawsze zobaczysz... a to ze nie rozumiesz co mowi powinno byc bodzcem do nauki jezyka
_________________
Rhytm is a way to transmit a description of experience
in an emotional and not abstract way.
It is more than a metaphor:
It is a physical experience as real as any other.
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Nie 28 Sty, 2007   

I jest, ale ja wole włączyć sobie metronom na kompie i posiedzieć nad dwójkami niż uczyć się angola :) Jak juz będę zajebistym perkusistą to mnie będzie na tłumacza stać :D
 
 
 
wix


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 304
Skąd: Gliwice
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

co prawda dzieła Qbs'a nie widziałem, bo nie chce mi się załadować, ale zapraszam www.isg.webserwer.pl/wojtek/bebny - moje zabawy dot. perki w 3dsmaxie. wena nachodzi mnie co parę miesięcy, więc może za dwa lata skończę cały zestaw :D

na razie nie patrzeć na materiały, bo tymczasowe (poza pałkami)
_________________
MKM&drummer
www.myspace.com/excerpta
 
 
 
Qbs


Dołączył: 13 Lut 2006
Posty: 1318
Skąd: Skoczów
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

chudzik5 napisał/a
I jest, ale ja wole włączyć sobie metronom na kompie i posiedzieć nad dwójkami niż uczyć się angola :) Jak juz będę zajebistym perkusistą to mnie będzie na tłumacza stać :D

taa a potem przyjedzie Weckl na jakis pokaz/klinike do Polski i mu pytania nie bedziesz umial zadac ;]
_________________
Rhytm is a way to transmit a description of experience
in an emotional and not abstract way.
It is more than a metaphor:
It is a physical experience as real as any other.
 
 
 
TomD 


Dołączył: 17 Maj 2006
Posty: 70
Skąd: świętokrzyskie TSK
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

wix napisał/a
co prawda dzieła Qbs'a nie widziałem, bo nie chce mi się załadować, ale zapraszam www.isg.webserwer.pl/wojtek/bebny - moje zabawy dot. perki w 3dsmaxie. wena nachodzi mnie co parę miesięcy, więc może za dwa lata skończę cały zestaw :D

na razie nie patrzeć na materiały, bo tymczasowe (poza pałkami)



Wix, gratuluję wytrwałości. Co prawda nie znam 3d max'a, ale troszeczkę pracowałem w Light Wave'ie i wiem ile czasu potrzeba by coś takiego zrobić, a Ty odwzorowałeś obiekty z najmniejszymi szczegółami. Gratuluję i życzę powodzenia również w tej dziedzinie.
 
 
GuRu


Dołączył: 12 Lut 2006
Posty: 286
Skąd: Łódź
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

hehe, powiem Qbs, że wciągnął mnie ten program!
jest miły i przyjemny :)
mój cel: odwzorować werbel !
_________________
.no1 is innocent.
.trust no1.

pure Meinl
 
 
 
Qbs


Dołączył: 13 Lut 2006
Posty: 1318
Skąd: Skoczów
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

otoz to GuRu! program jest latwy i przyjemny w obsludze :) wiadomo ze nie jest to 3d studio max i raczej tak swietnych i szczegolowych prac jak te wixa (czy kiedys skeeva) sie nie osiagnie (choc znajac zycie pewnie sie myle ;]) ale zabawa jest przednia

moze by tak docelowo na Google Earth umiescic zestawy perkusyjne forumowiczow perki online ;)
_________________
Rhytm is a way to transmit a description of experience
in an emotional and not abstract way.
It is more than a metaphor:
It is a physical experience as real as any other.
 
 
 
chudzik5 

Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 818
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

Qbs może masz rację, ale zawsze dają tłumacza na takich koncertach np. jak w opolu był J.R. Robinson to był tłumacz więc nie ma kłopotu :) Pozdro
 
 
 
erobeson


Dołączył: 08 Kwi 2006
Posty: 1130
Skąd: stąd
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

Qbs napisał/a

moze by tak docelowo na Google Earth umiescic zestawy perkusyjne forumowiczow perki online ;)


to jest lepsze niż google earth
_________________
No risk, no progress!!!
 
 
Qbs


Dołączył: 13 Lut 2006
Posty: 1318
Skąd: Skoczów
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

chudzik5 napisał/a
Qbs może masz rację, ale zawsze dają tłumacza na takich koncertach np. jak w opolu był J.R. Robinson to był tłumacz więc nie ma kłopotu :) Pozdro

hmmm jak pare lat temu byl Dom Famularo w krakowie to tlumacza nie bylo wiec roznie moze byc

erobeson napisał/a

to jest lepsze niż google earth

no fakt, Polska w google earth to lekka smiechawa z paroma wyjatkami :) ale np. Nowy Jork zrobiony jest swietnie
_________________
Rhytm is a way to transmit a description of experience
in an emotional and not abstract way.
It is more than a metaphor:
It is a physical experience as real as any other.
 
 
 
GuRu


Dołączył: 12 Lut 2006
Posty: 286
Skąd: Łódź
Wysłany: Pon 29 Sty, 2007   

http://img255.imageshack....beztytuupe1.jpg

oto efekt moich dzisiejszych zmagań :)
ten program wciąga jak dobra książka ;)

@Wix: jestem pod ogromnym wrażeniem! super to wygląda

edit:
kilka godzin później
http://img70.imageshack.u...beztytuusp8.jpg
_________________
.no1 is innocent.
.trust no1.

pure Meinl
 
 
 
virus3d


Dołączył: 12 Lut 2006
Posty: 193
Skąd: Wrocław / Bielawa
Wysłany: Sro 31 Sty, 2007   

EEE, nie widzialem tego google sketch up ale smierdzi mi to :D
Ja tam wole konkret: 3dsmax, Maya a nie :D

Tutaj macie moje prace z 3dsmax'a. Wtedy jeszcze nic wiedziałem na temat perkusji - stąd te proporcje i inne mankamenty...
perkusja

perkusja
perkusja
perkusja
perkusja
perkusja

ps.
zajoba mozna dosatac podczas edycji posta z tyloma linkami. chodzi o te numerki ktore dodają sie do znaczników. Nie mozna tego wyeliminowac?
_________________
“The beat generation”
Ostatnio zmieniony przez virus3d Sro 31 Sty, 2007, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
borbah 


Dołączył: 12 Lut 2006
Posty: 944
Skąd: Poznań
Wysłany: Sro 31 Sty, 2007   

kiedys sie bawilem w 3ds max ale kurcze udalo mi sie zrobic tylko fajke a'la detektyw holmes :) wiec pozostalem przy grafice 2d ^^ a co do Twoich modeli ... sa super :) tylko tekstury takie troche nieciekawe , no ale sam model ekstra jak dla mnie ^^
_________________
Patrz jak pracują receptory. Słodki, gorzki, kwaśny, słony i ten co dewastuje mikrofony!
 
 
 
lukasz


Dołączył: 29 Sty 2006
Posty: 1462
Skąd: Katowice
Wysłany: Sro 31 Sty, 2007   

Różnica jest taka, że 3ds kosztuje majątek a maya jeszcze większy majątek. Sketchup jest za friko.
_________________
http://www.lesniczowka.art.pl
 
 
 
virus3d


Dołączył: 12 Lut 2006
Posty: 193
Skąd: Wrocław / Bielawa
Wysłany: Sro 31 Sty, 2007   

wix: naprawde niezła robota. Złap wene bo projekt wart dokończenia.
I nie wnikaj w masakryczne szczegóły bo w ogólnym renderze i tak nie będzie widać zwojów każdej śrubki.
No chyba że byś zamierzał wyjebać rendera na plakat reklamowy dla DW :D

ps
lukasz: nie mówimy tutaj o zastosowaniach komercyjnych. Jak ktoś wie że jest dobry w 3dsmaxie to nie będzie żałował tych 4 tys dolców :D
pozdro
_________________
“The beat generation”
 
 
 
wix


Dołączył: 06 Mar 2006
Posty: 304
Skąd: Gliwice
Wysłany: Sro 31 Sty, 2007   

virus3d napisał/a
(...) I nie wnikaj w masakryczne szczegóły bo w ogólnym renderze i tak nie będzie widać zwojów każdej śrubki.
(...)


dzięki :P . a w szczegóły i tak wnikam, bo taki już jestem. wolę pobawić się dokładnie (zresztą takie jest założenie tego projektu) i się więcej nauczyć.

z postępem prac będzie różnie, bo mój pedantyzm objawia się potrzebą posiadania modelowaniej rzeczy w domu (z suwmiarką w ręce :P ), a poza tym matura się zbliża. ale na pewno mnie kiedyś najdzie i znowu zrobię kawał setu :) .
_________________
MKM&drummer
www.myspace.com/excerpta
 
 
 
Qbs


Dołączył: 13 Lut 2006
Posty: 1318
Skąd: Skoczów
Wysłany: Sro 31 Sty, 2007   

lukasz napisał/a
Różnica jest taka, że 3ds kosztuje majątek a maya jeszcze większy majątek. Sketchup jest za friko.

otoz to :)
_________________
Rhytm is a way to transmit a description of experience
in an emotional and not abstract way.
It is more than a metaphor:
It is a physical experience as real as any other.
 
 
 
SZKARŁATNIK 
Die Strubiny Die!


Dołączył: 26 Maj 2006
Posty: 240
Skąd: tamojże
Wysłany: Sro 04 Kwi, 2007   

lukasz napisał/a
Różnica jest taka, że 3ds kosztuje majątek a maya jeszcze większy majątek. Sketchup jest za friko.

zawsze moza ściągnąc pirata, google niegryzą :P
a konkretnie do 3ds max to zajebisty program. pzdr virus3d zajebista sprawa, ale szkoda że tekstury troche zasłabe :P
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Perkusja Online - Forum Perkusyjne Strona Główna » Offtopic » OffTopic » 3d bebny


 
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template created by Dustin Baccetti modified by UnholyTeam